
Lead VFX Artist
篠塚 貴司
入社の動機は何ですか。
数年間ゲームメーカーのCG制作チームで働いていましたが、ちょうど転職を考えている時に元アニマロイドの友人に声をかけてもらったのが入社のきっかけになります。
主にどんな業務を担当してますか。
主にエフェクト制作やコンポジットを担当しています。
また、社内のサーバーやPC等の機材の管理と、必要に応じてMaxやAfterEffectsのスクリプトを作成しています。
仕事をしていて、 どんな時に達成感&やりがいを感じますか。
いままで経験したことがない仕事(表現)に出会った時に、どうやって作ろうかと、手法をあれこれ考えている時が一番面白いです。
それから自分が関わった映像作品がスクリーンやテレビで流れるのはやっぱりうれしいものですね。
最近は子供が一緒に観てくれるので、更に嬉しさを強く感じるようになりました。
それから自分が関わった映像作品がスクリーンやテレビで流れるのはやっぱりうれしいものですね。
最近は子供が一緒に観てくれるので、更に嬉しさを強く感じるようになりました。

CGデザイナーとして心がけていることやこだわりは?
エフェクトやコンポジットは共同作業の中では最後の行程となるのでモデリングやアニメーションなど他の行程で作業された方の意図をできるだけくみ取り作品に反映できるよう心がけています。
また、経験が長くなってくると以前やった仕事と同じような内容の作業も多くなってきますが、単純な繰り返しにならないよう、常に効率化や新しい挑戦などを取り入れて作業しています。

