入社の動機は何ですか。
これまで数年フリーランスとして活動しており、アニマロイドとは外注として何度かお仕事をする機会がありました。
それから少しずつ常駐外注として席をおくようになり、アニマロイド社内の仕事と、自分で受けた仕事を半々でやるようになりました。
その後、社内からメインディレクターが抜けることになり、指導者不在の状態になってしまったアニマロイドを救うべく、自分自身も腰をすえ、メインディレクターとしてやっていこうと思ったのがきっかけです。
もともとその時期、個人での作業量に限界を感じていたのもあり、ある意味ちょうどいいタイミングだったのではと今では思ってます。
主にどんな業務を担当してますか。
メインディレクターとして、クライアントからの受注時の演出企画段階から、各所リードスタッフと連携をとり、制作の工程から納品までのクオリティをトータルで管理しています。
常に社内で複数のプロジェクトラインが走っているのですが、妥協なくスタッフに指導して進めつつ、時には自ら直接手を入れて、クライアントが望むクオリティに仕上げるよう努めてます。
CG業界に入るきっかけ、 またこの業界に入って嬉しかったことや辛かったことはありますか
東京造形大学という美術系の大学にいたのですが、まだCGというものが出始めの頃で・・・、
ほとんどの人は知らないと思いますがAMIGA1200というパソコンを個人で購入し、海外ゲーム雑誌のおまけで付いていたCGソフトで遊んだり、自分自身でも個人作品を作ってみたら、コンテストで賞をとることになったり、学校の先生のCG会社でアルバイトをしてみたり…といった流れが、CG業界への始まりかと思います。
もともとCG自体が趣味のようなものなので、好きなことを仕事にできること自体が幸せですね。
仕事をしていて、 どんな時に達成感&やりがいを感じますか。
デザインはお任せでカッコ良くしてくださいと依頼され、
クライアントのイメージ通りに仕上がった時は嬉しいものです。
あとは「この物量をこなすのは難しいよね…」といったものも、きちんと納期までにやり遂げられた時でしょうか。

CGデザイナーとして心がけていることやこだわりは?
プロとして最後まで責任を持ってやり遂げるということです。
もう少し時間があれば・・・というような部分も、ギリギリまで出来るだけ手を入れるようにしています。
クライアントが、「これ誰に頼もうか?」と思ったときに真っ先に自分の顔(アニマロイド)が浮かんでもらえるようになりたいですね。
ANIMAROIDのよさは?

もちろん、その分の自己管理もしっかりしないといけないのですが…。
また、完全分業ではなく、能力や希望がある人にとっても、色々な仕事にチャレンジ出来るような自由な職場です。


